
马勒表示,恶意

制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息但不会向玩家收取额外费用。官宣他表示,多人耕作或进行日常活动,模式例如登录后看到伙伴正在钓鱼、游戏的多人模式正在开发中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但缺乏长期的玩家关联。即使其中也有一些乐趣可言。

在新的模式设想中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队希望通过结合两者的优点,目标是打造具有独特性的合作体验。但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
马勒最后表示,
对于类魂游戏的多人模式,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队将其定位为一次重要的系统构建,相比之下,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
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