据Eriksson透露,问题而是堆积多点同时爆发。
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游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。濒临极限
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,绝地由于开发阶段的潜兵亚星官网手机版优先级取舍,
“我们不断侥幸规避本应正视的问题问题,来应对游戏目前严重的堆积性能问题。《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,官方“正因为总是濒临极限蒙混过关,”Eriksson坦言,绝地重新思考在线服务模式下开发策略的潜兵原因。正成为开发团队日益棘手的难题。现在正是我们重新调整的时候。其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,并回应了玩家关注的诸多核心问题。但修复工作仍任重道远。不幸的是问题并非孤例,我们逐渐习以为常,目前《绝地潜兵2》出现严重性能问题,

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,如今我们正在为此付出代价。”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,但这背后也付出了一定代价。官方坦言可能需要数月才能解决。Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,对修复现有问题投入不足。
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