

吉田修平认为,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,就可称为独立游戏。互娱当下业界对年轻创作者机会大增,前总日本曾对“独立”有同人或业余的印象,这种印象已改变,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,独立游戏创作者间自发互助,形成“充满梦想”的循环。新发行商涌现,但随着热门作品的出现,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。
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