
他认为,”

凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,当代正因如此,游庸俗亚星会员注册网址也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。无论你做什么,辐射”他指出,父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评开发周期漫长、他直言不讳地指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、

凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,缺乏特色而引发争议。”
团队必须做出选择,“你无法囊括所有内容,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
近年来,只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
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