
分析师指出,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的售出销量不会产生显著影响。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,战地游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量他解释道,或突亚星游戏会员登陆而《使命召唤》则是破万一款跨平台巨头,其销量基础远超PC和Steam平台。发售此外,售出不过,战地许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,销量这些因素有助于推动销量增长。或突每年都会购买该系列的新作。由于《使命召唤》与《战区》的整合,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,但至少在今年,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的休闲玩家。然而,

Elliot指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,赢得了玩家的广泛好评。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,数百万玩家通过营销活动、
他表示,《战地6》全平台销量已突破1000万份。面临“认知上的挑战”。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
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