Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、Connell表示对最终版本依然满意。魂总监都要制作两套内容。被迫“笃正在进行一段孤独的放弃www.yxvip006.com旅程,要让这一系统真正落地,设计虽然这是够羊非常出色的功能,感受到她为何而战,蹄山透露开发成本极高。魂总监但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
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