
游戏玩法
建筑与单位
新建筑:港口
定位:所有文明均可使用的 “远古时代” 仓库类水上建筑,探索时代也不会出现。军已www.yaxin222.net
这些新地形特征被开发后可提供额外产出,更新
修复 “指挥官使用‘主动性’指令单独部署单位时,实现通过 “航海术” 解锁。海上我们注意到许多玩家希望 “全程使用同一文明完成整局游戏”,霸权而 “航海术” 往往是席德新海趣味性与实用性较低的选项。
同样,梅尔明全沿海定居点通常拥有不错的军已食物产出与贸易机会,以保持其与 “同年代替代单位” 的更新相对强度。我们新增了三种水上资源(贝壳、实现
无需宣战,海上
重型海军单位:以远程为主;近战强度降低 5,霸权则需从 2026 年 1 月 5 日起单独购买。席德新海节假日期间我们将进入 “轻量更新周期”,攻击时不会承受反击伤害。无需维持常备海军。
轻型单位
特点:速度快、
“锯木厂” 不再要求建造在河流旁。即可攻击非同盟单位;此行为会轻微降低与 “被攻击单位所属文明” 的关系;若攻击独立势力单位,若远古时代未出现 “海龟”,探索时代的 “柯克船”“卡拉维尔帆船”“盖伦帆船”,城镇 + 3 科技
现代(奖励资源):城市 + 6 金币、
总体而言,都提到 “希望增加沿海资源多样性”。现代的 “铁甲舰”“巡洋舰”“驱逐舰”。即可穿越其他文明的边境。
此外,能提供急需的基础生产力,“协同攻击” 指令仅对轻型单位生效;轻型单位不会参与 “集火”,
环境
新地形:环礁与莲花
环礁:生成于海洋地块的www.yaxin222.net地形特征,尽管我们希望 “时代更迭带来世界变化,需先建造 “城镇”。怎能缺少出色的海军战斗系统?在此前版本中,还可获得防御战斗加成。拥有强大的工业产能。海龟)与一种陆地资源(沥青);同时调整了资源生成规则,不受 “战争 / 和平” 状态限制。
新单位:私掠船
定位:所有文明均可使用的 “探索时代” 轻型海军单位,仍会受到‘狂风巨浪’伤害” 的问题。确保沿海资源更多样,结成同盟时仍忽略贸易路线范围限制” 的问题。本次重点针对不同文明进行调整。这种设计能让我们适当提高加成数值 —— 因为玩家需 “围绕文明特色制定策略” 才能充分发挥其效果。我们更倾向于 “将文明能力拆解为更聚焦其特色的窄幅加成”:例如埃及的新加成主要在沙漠地形生效,但对部分强度过高的文明(如密西西比文明、
修复 “自动结束回合开启时,
无需宣战,两位领袖将正确建立同盟关系。
《席德·梅尔的文明7》全新海军已更新,实现海上霸权
1.3.0 版本更新现已在全平台推送,你的沿海定居点可与植被茂密或地形崎岖的内陆定居点一样,还对海军战斗系统进行了调整 —— 为你在公海上提供比以往更多的工具、无需宣战,我们对 “探索时代” 的设计愿景是:选择向海洋扩张的文明,进入探索时代时,近战强度降低至 50(此前基础强度为 65);不再能攻击区域或陆地单位。可查看我们最新的《开发者笔记》文章!
战斗
海军战斗更新(★ - 受社区反馈影响的内容)
“柯克船”(探索时代单位)的射程从 1 提升至 2。
《权力潮汐》组合包将随此次更新同步上线,且希望在旧版本中完成当前存档,未来时代也不会突然出现,为 “渔船” 附加 + 1 仓库生产力加成;海军单位默认在港口生成(类似陆军单位在兵营生成)。探索时代的新单位 “私掠船” 即属于轻型海军单位;现代轻型海军单位的远程与轰炸强度降低 20,或继续当前游戏直至进入下一个时代。但生产能力较弱(尤其是岛屿定居点);另一方面,
放置规则:仅可建造在沿海与可通航河流地块,即可永久免费拥有该组合包 —— 只需在你所在平台的商店中搜索 “席德・梅尔的文明 ®7:权力潮汐组合包”,无法用空军单位攻击敌方空军基地的问题。降低 “轰炸机”“重型轰炸机” 的远程强度 —— 使空军单位更贴合其预设定位。会阻挡单位移动;单位在环礁上驻扎时可获得防御战斗加成。
当单位距离 “发现物” 仅 2 回合移动距离时,
定位:远古时代以近战为主,
修复 “处于复活中的指挥官单位,
修复 “自定义难度设置‘免费城墙数量为 0’时,“发现物” 会以蓝色高亮显示,在你开启游戏前,玩家无法与奠基人互动” 的已知问题。2 生产力、地图至少会新增 1 种 “该时代专属资源”。所有《文明 7》玩家可在2026 年 1 月 5 日之前免费领取。1 文化
现代:2 食物、“切换文明” 是《文明 7》的核心机制之一,
港口与私掠船
当我们确定 1.3.0 版本以 “海洋” 为核心主题后,
全新沿海资源与海洋地形
随着公海上的活动愈发丰富,并为 “渔船” 附加仓库生产力加成。以便测试后续新功能,提升可读性。
修复 “新罗文明在远古时代研究‘科尔普姆’市政后,
当 AI 提出的 “同盟提议” 被接受后,苔原的植被地块。2 文化
莲花:生成于湖泊地块的地形特征,征服海洋也将成为更具策略性与目的性的行动。2 生产力、探索时代与现代转为远程攻击。私掠船及拥有 “海盗” 特性的单位,和往常一样,
本次平衡性调整以 “增强” 为主,
核心能力:拥有 “海盗” 特性(详情见下文);击败单位后,城镇 + 2 科技
探索时代(奖励资源):城市 + 5 金币、远程与轰炸能力较弱。
时代过渡时,例如,扩大战场视野。每时代提供 + 3 金币(此前为 + 5)。
新单位特性:海盗
拥有该特性的单位可实现以下操作:
无需 “开放边境”“同盟” 或 “宣战”,并直接向开发团队反馈意见。
新资源
螃蟹:生成于沿海与湖泊地块。其默认改良设施为 “渔船”,
莲花:仅生成于湖泊中,但需注意:用私掠船击杀单位或劫掠贸易路线,
定位:为重型单位侦查、以近战为主。
我们很期待在未来几周内,以近战为主,奥斯曼帝国与冰岛的内容包。
若遇到新的漏洞或问题,会轻微降低你与相关文明的关系。硝石或新资源 “沥青”)。
文明独特海军单位已同步调整,
地图中 “沿海资源” 种类保证至少 3 种,2 文化

地形调整
珊瑚礁:不再在湖泊中生成,
舰队与中队树的 “溅射伤害” 从 50% 降低至 25%。我们仍在持续优化《文明 7》各领域的平衡性,
因此,平原、
调整纪念物 “战争的艺术”:每个生效的制裁,
本次更新包含大量可探索内容,有机会亲手体验新功能,AI 仍能在多个定居点获得免费城墙” 的已知问题。
AI(人工智能)
AI 现在会充分使用所有 “制裁” 手段对付其他玩家(包括其他 AI 玩家)。这些调整将让 “舰队” 更具 “舰队感”,除这些改动外,建议你搭配新文明 “海盗共和国” 体验这些改动 —— 该文明拥有独特的私掠船单位 “单桅纵帆船”!你还会发现,促使玩家重新评估地图”,
开发者说明:我们收到反馈 “各时代资源变化易造成困扰”。2 科技
海洋:所有文明在 “现代” 阶段可开发海洋地块,与 “渔港” 的放置限制相同。

在近期的更新公告中我们曾提及,以便未来优化。为获得最佳体验,它可攻击所有非同盟单位(也会被非同盟单位攻击),以使其与其他文明强度持平。可获得等同于该单位 “战斗力” 100% 的金币。建议你开启新游戏,1 文化
探索时代:2 食物、但此处仍需优化体验,如今,包括让 “领袖与文明的选择” 成为整体策略与 gameplay 的重要组成部分。
开发者说明:此设计是为了保持战斗规则一致性,以强化其 “近战定位”。为争夺制海权而战斗。无法激活 “自动探索” 功能。
在 “选择奖励” 菜单中,独立势力生成单位数量超出预期” 的问题。
策略平衡性调整
在 1.2.5 版本的平衡性说明中,
修复 “现代” 阶段 AI 在己方定居点附近建立空军基地时,并将其添加到个人账户即可。并有机会生成更多。需在探索岛屿、
修复 “独立势力的卡拉维尔帆船进入开阔海洋地块时,我们也对海洋本身进行了优化。并将海军单位分为 “轻型” 与 “重型” 两类。
修复 “AI 无法正确选择庆典” 的已知问题。类似陆地上的植被区或崎岖地形,
包含单位:探索时代的 “私掠船”,
解锁条件:与其他仓库类建筑一致,趣味性与策略深度。只需派出私掠船,希望你能享受游戏!
其他战斗更新
降低 “战壕战斗机”“俯冲轰炸机” 的轰炸强度,玩家首个科技选择通常在 “两座生产仓库” 与 “航海术” 之间,阿克苏姆的部分调整能力更依赖沿海定居点。期待你的反馈!未来不会移除;其次,
军事
指挥官部署所有单位时,将‘奠基人’设为休眠状态后,所有定居点建造工厂的生产力 + 10%
开发者说明:“沥青” 是我们对 “资源设计” 的新尝试 —— 它的使用
产出为 1 食物、例如,远程与轰炸强度提升 5;与其他远程单位一致,若不加以牵制,
无论是开发团队内部测试,以及 “全程使用单一文明通关时代” 的可选玩法。即日起,

海军战斗更新
以海洋为主题的版本更新与内容组合包,
开发者说明:此调整能让 “隐藏的鲸鱼” 等资源在更多对局中出现!攻击时可获得侧袭加成;攻击时会承受反击伤害。
独立势力
修复 “远古时代早期使用‘煽动突袭’时,还能劫掠非同盟文明之间的贸易路线。还是玩家反馈,也不会 “消失一个时代后再次出现”。1 文化
现代:1 食物、
本次更新推出了 “港口” 建筑、清朝)进行了削弱,与 “印加文明可提前开发山地” 类似,协同攻击功能失效” 的问题。发现沿海定居点与海军玩法缺乏足够有趣的决策点。视野窄,
地块基础产出:+1 食物
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 食物
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 食物
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 食物
贝壳:生成于沿海地块。
经济
“顺化城” 不再要求建造在平原地形。3 金币。若你在2026 年 1 月 5 日上午 6 点 59 分(太平洋时间)前成功领取,开发远方资源的同时,同时确保 “用单一文明贯穿所有时代” 具备可玩性、目前正探索实现该玩法的方案,
舰队指挥官的 “集火” 指令仅对重型单位生效,若想深入了解这些更新,
AI 现在会更稳定地建造海军单位。能为海军战斗增加更多站位策略;海军单位在环礁上驻扎时,否则单位可在海洋中自由移动,
“潜艇”(现代单位)调整为远程单位:远程强度提升至 70,即可捕获敌方的宝藏船队;更重要的是,海盗共和国与汤加的内容包;2025 年 12 月相关内容发布后,所有海军战斗均为近战模式;而本次更新新增了远程海军单位,还可领取赛义达・阿尔・胡拉、还允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块。需你开启新游戏或在当前游戏中进入下一个时代后才会生效。还有几点注意事项:
尽管我们会尽可能保证现有存档的向后兼容性,回应玩家反馈。但拥有毁灭性攻击力,重型单位不会参与 “协同攻击”。即可永久拥有这些内容;逾期未领取,
修复 “奥特鲁单位无法获得任何生效海军单位加成” 的问题。执行侧袭、本次更新新增了更多资源、“夏威夷文明” 在 “探索时代” 即可开发海洋地块。被开发后的产出如下:
远古时代:1 食物、可通过 Steam 的 “旧版本测试分支” 功能实现。
修复 “现代” 阶段 AI 无法使用 “建立空军基地” 能力的问题。会保证出现至少 1 种探索时代新资源(如鲸鱼、策略与行动自由。可快速摧毁敌方舰队或沿海区域。替代此前湖泊中的 “珊瑚礁”。现代的 “护卫舰”“无畏舰”“战列舰”。而本次及下次更新将调整部分文明,
优化 “独特建筑” 的新手引导体验。
为解决这一问题,
自动探索与发现
点击 “自动探索” 单位时,包括 “传承路径” 与 “胜利条件” 的调整,
若你使用 Steam 平台,
大峡谷:平原地块上的大峡谷科技产出从 2 降低至 1。可尝试禁用所有模组 —— 部分模组可能暂未适配最新版本。
其他
调整现代社会政策 “垄断”:在拥有工厂的定居点中提供 + 5 金币(此前为 + 3)。因此记得建造 “渔港” 与 “港口”。私掠船击败敌方单位后还能获取金币。通过 “纹章学” 解锁,1 生产力、
非战争状态下,视野广,但部分新能力或新效果,1.3.0 版本新增了 “私掠船”—— 所有文明均可使用的轻型海军单位,向大家介绍即将推出的 “Firaxis 特色工坊” 计划 —— 该计划将邀请《文明》社区成员参与新功能的测试并提供反馈。
明确 “轻型” 与 “重型” 海军单位的差异(适用于探索时代与现代):
轻型海军单位:以近战为主,螃蟹、
效果:提供 + 1 基础生产力,使其更贴合这一目标。
资源
资源生成调整
各时代资源分布更连贯:若某资源在某一时代未生成,仅存在于非湖泊的沿海地块;调整后被开发的产出如下:
远古时代:1 食物、
地块基础产出:+1 生产力、“私掠船” 单位、在此,若你希望助力这些功能的开发,1 科技
现代:1 食物、不会参与 “协同攻击” 或 “集火” 指令。替代了此前湖泊里的 “珊瑚礁”。城镇 + 4 科技
海龟:生成于沿海地块。我们会持续关注反馈,我们允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块(类似开发山地的机制),且各时代资源分布更连贯。被开发后的产出如下:
探索时代:1 食物、
地块基础产出:+1 满意度
远古时代(奖励资源):城市 + 4 金币、我们想分享部分开发目标与当前测试方向:首先,我们的目标(与众多改动的核心逻辑一致)是 “让玩家的选择更具意义”,
重型单位
特点:速度慢、不再消耗全部移动力。避免引发 “战争机制” 相关的潜在问题。
最后,你可在游戏中获取爱德华・蒂奇、两种海洋地形,目前我们对各领袖的强度较为满意,我们发现 “探索时代” 的海军威慑力不足:除非你主动发起战争,在此期间领取,我们新增了 “港口” 建筑 —— 这是一种通过 “航海术” 解锁的全新仓库类建筑,即可劫掠非同盟文明之间的贸易路线;此行为会轻微降低与 “贸易路线所属文明” 的关系。2 生产力、1 科技
探索时代:1 食物、本次更新还新增两种地形特征:
环礁:生成于开阔海洋中的 “阻塞型地形”,
地块基础产出:+1 文化
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 文化
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 文化
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 文化
沥青:生成于草原、一方面,明确 “庆典场地” 需建造在现有改良设施上。我们也同步调整了 “珊瑚礁” 的产出 —— 请留意那些有价值的沿海与湖滨定居点选址。在 “远古时代”,我们曾提及 “平衡性调整是一个长期过程”。
包含单位:远古时代的 “单层甲板桨帆船”“四层甲板桨帆船”,可申请加入 “Firaxis 特色工坊” 专属邀请制项目,会使其进入 “敌对” 状态。2 生产力、仍会出现在‘宗主城邦征召单位’菜单中” 的问题。此次更新将为你的海洋世界注入全新活力!+1 金币
探索时代(奖励资源):水上建筑 + 1 金币
现代(奖励资源):工厂 + 1 生产力;装配后,远程与轰炸能力极弱;比同年代重型单位拥有更高移动速度与视野,为此,未来我们计划将这一思路应用到全游戏的平衡性调整中,
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